Fecha: Viernes 4 de Diciembre de 10:00h-14:00h, en CICUS (C/ Madre de Dios)
Profesor: Carlos Ramírez
Nivel del alumno: No se requiere experiencia previa
Precio: Gratuito previa reserva
Número de plazas: 20
Requisitos: El alumno deberá llevar ordenador portátil y la versión Twine 2 del programa. Gratuito y disponible en http://twinery.org/
El perfil de guionista de videojuegos es tan variado y relativamente reciente que no existe una única forma de aprender a realizar guiones para este medio. Hay en el mercado  numerosos programas que sirven de herramienta al guionista de videojuegos, como pueden ser Final Draft, articy:draft, Microsoft Excel o el que veremos en este taller: Twine.
En este taller de carácter práctico el alumno aprenderá las bases del diseño de historias interactivas usando la herramienta Twine, el programa más utilizado entre los autores de aventuras conversaciones y ficción interactiva.

Los contenidos a tratar serán:

  1. Introducción teórica a las diferencias entre la construcción de relatos lineales y no lineales.
  2. Introducción a la herramienta Twine
  3. Sintaxis del programa.
    • Programación básica
  4. Ejercicio práctico
    • Completa una historia
    • Publicar en Internet
    • Mejoras: imágenes, vídeos y audio

La reserva de plazas se abrirán a partir del 16 de Noviembre, permanece atent@ a esta web y a las redes sociales de Animalada, Festival de Animación de Sevilla.